‘Driblab Score’: criterios y funcionamiento de nuestro sistema de puntuación

Categoría: Actualidad

Explicamos cómo se da forma nuestro Score de puntuación y qué criterios, eventos y métricas son elegidos para ello.

Publicado:24/08/2023

En anteriores ocasiones hemos explicado la utilidad que supone elaborar un índice de rendimiento a través de datos y métricas, tanto genérico como adaptable al cliente, para igualar criterios y medir el rendimiento de forma objetiva dentro de un juego tan complejo como es el fútbol. No obstante, resulta igual o más relevante conocer con más detalle cómo se le da forma y qué tipo de criterios hemos tenido en cuenta para medir el rendimiento y dar valor al mérito.

Antes de explicar algunos de estos criterios, es preciso comentar que nuestro índice está compuesto de muchas más métricas y eventos que intentan equilibrar el método y, por tanto, generar un valor justo en todas las posiciones. Aquí sólo están incluidos algunos de ellos, con el objetivo de explicar el espíritu del modelo y las razones que están detrás. Entonces, ¿con qué criterios damos forma al Driblab Score? Veamos.

Para empezar definiremos brevemente nuestro Score como un sistema de puntuación de los jugadores -de 0 a 100- en función de sus eventos registrados durante el transcurso de un partido, repercutiendo cada acción de forma positiva o negativa en la puntuación del jugador. Para ello, todas las acciones de un encuentro serán tenidas en cuenta: desde un gol, un pase, un tackle o una intercepción hasta los goles esperados u otras métricas de estadística avanzada elaboradas por Driblab, las cuales se generan tras el almacenamiento de dichos eventos.

En este gráfico mostramos a los 1800 jugadores de las cinco grandes ligas europeas que jugaron un mínimo de 800 minutos, clasificados según su puntuación en el Driblab Score en la temporada 2022/2023, donde la puntuación más repetida es 48, por 93 jugadores, y donde Messi y Neymar empataron en lo más alto, con 78 puntos sobre 100.

¿Todos los eventos valen lo mismo?

A partir del criterio, la ponderación y variables derivadas de este primer principio, el Score generará una puntuación concreta. Y para obtenerla es necesario que no todos los eventos valgan lo mismo, siendo éste un rasgo fundamental de nuestro modelo, el cual puntúa y pondera diferente valor entre todos ellos. Por situarnos con un ejemplo. Un mismo evento, pongamos un pase acertado, tendrá un valor diferente según la zona del campo en la que se realizó, siendo en este tipo de decisiones y matices donde entran en juego nuestros criterios, dando forma a un Score justo y, a su vez, adaptable al cliente en su posterior flexibilización.

Dando continuidad al ejemplo anterior, los pases acertados tendrán más valor cuanto más cerca de la portería contraria dejen al receptor, mientras los pases fallados penalizarán más cuanto más cercanos sean a la portería propia. Otro ejemplo que explica el sentido de nuestro Score es que los tackles o despejes, que pueden ser erróneos si no recuperan la posesión, se puntúan en positivo pero puntuarán menos que aquellos tackles o despejes que sí logren recuperar la posesión para su equipo.

Faltas y tarjetas, criterios incluidos

No todos los eventos tenidos en cuenta son de carácter técnico y futbolístico. Un criterio fundamental es el de las faltas y las tarjetas, sanciones o factores que evidencian comportamientos y formas de competir y, por tanto, un valor a tener en cuenta, tanto para las cometidas como para las recibidas. En relación a las faltas, como sucede con otros eventos, el lugar del campo donde se realizan o se reciben es clave. Cuanto más cerca estén de la portería donde ataca el que la recibe, más puntos para él y más puntos restará al defensor que la cometió. Es decir, las faltas en ataque penalizan menos que en defensa.

En cuanto a las tarjetas, éstas restan más en función del tiempo que perjudicas a tu equipo cuando es señalada. Así, las amarillas en el minuto 3 afectan mucho más que si son recibidas en el minuto 75.

Score en driblabPRO, a disposición del cliente, en la ficha de un jugador dentro nuestra plataforma para profesionales

Importancia del valor del resultado

Es por eso que el principal valor de un índice de puntuación sea introducir variables con sentido competitivo y con influencia, positiva o negativa, en el juego. En el caso de los goles no será lo mismo marcar un 4-0 que un 1-1 o 1-0, y así se refleja en nuestro índice. El valor de los goles es un criterio básico para dar forma y valor al mérito, diferenciando a un goleador que da puntos a su equipo del que no los da, por más que ambos hayan marcado el mismo número de goles.

¿Cómo puntúa el Score entre posiciones distintas?

Una duda razonable sería preguntarse si se puntúa igual cada evento para todas las posiciones. Y sí, los eventos puntúan todos igual para todas las posiciones, siguiendo la misma fórmula, pero, de forma evidente, los defensas obtendrán más puntos en acciones y eventos defensivos y los delanteros lo harán a través de los ofensivos.

Sin embargo, algunos eventos ofensivos valen más, y unas posiciones van a generar más eventos ofensivos que otras. Para corregir el hecho que los delanteros participan en eventos con los que pueden conseguir una puntuación mayor, como por ejemplo son los goles, añadimos un factor de corrección con el objetivo de normalizar nuestro score y hacerlo completamente independiente de la posición en la juegue cada jugador.

Puntuación como medida de un partido y de una temporada

El índice nos servirá de apoyo y referencia tanto para un partido como para la temporada, logrando que la suma de puntuaciones genere un promedio con el paso de los partidos y podamos saber cómo fue su rendimiento sostenido a lo largo de una competición.

Fundada en 2017 como consultoría, Driblab ha impulsado la innovación a través de los datos en todos los aspectos del fútbol profesional. Gracias a un modelo transversal, su base de datos recopila y modela estadísticas en todas direcciones. Desde la conversión de partidos y videos en datos a medida para academias formativas hasta el desarrollo de tecnología de vanguardia, brindando ayuda a clubes, federaciones y agencias de representación en la detección de talento y en los mercados de traspasos. Con diseños y servicios personalizables de software y consultoría, los datos inteligentes de Driblab son utilizados por clubes en todo el mundo, con casos de éxito como los de Dinamo de Zagreb, Real Betis, Girondins de Burdeos o América de México. Aquí puedes conocer mejor cómo trabajamos y qué ofrecemos.

Autor: Alejandro Arroyo
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