Los nuevos lanzamientos de driblabPRO

Categoría: Actualidad

Estas son todas las mejoras de driblabPRO desarrolladas en los últimos tres meses.

Publicado:11/08/2022

Estas son las mejoras añadidas a driblabPRO durante los meses de junio, julio y agosto.

LESIONES DE LOS JUGADORES

En la página de cada jugador, hemos añadido una nueva pestaña, «Lesiones», con información sobre las lesiones del jugador. Incluye una lista con información sobre la temporada, el tipo de lesión, y las fechas y el número de partidos perdidos; y un gráfico para complementar esta información visualmente, agrupando las lesiones por parte del cuerpo y mostrando el número de días que el jugador ha perdido por lesiones de cada parte del cuerpo. El gráfico tiene un filtro para seleccionar si se muestran las lesiones sufridas durante el último año o todas las lesiones registradas en la base de datos de Driblab.

RADARES FÍSICOS

Gracias al reciente acuerdo de integración firmado con SkillCorner, aquellos clientes y usuarios que trabajen tanto con Driblab como con SkillCorner tienen ahora la posibilidad de crear radares con las estadísticas físicas recogidas por el proveedor líder de datos de seguimiento de emisiones para mejorar el análisis y el scouting.

SIMILARIDAD

Para facilitar la tarea de búsqueda de jugadores, hemos desarrollado una nueva herramienta en la página ‘Jugadores’: ‘Similaridad’. Permite a los usuarios buscar un jugador y buscará jugadores en la misma posición con estadísticas comparables, mostrando un radar con las estadísticas principales y también en qué porcentaje se parecen ambos jugadores.

PERSONALIZACIÓN DEL GRÁFICO DE DISPERSIÓN

Siguiendo con nuestro objetivo de facilitar la experiencia del usuario, hemos añadido la posibilidad de personalizar los ejes de nuestros gráficos de dispersión, dando cabida a comparaciones únicas dentro de un mismo gráfico de dispersión.

SCORE

Para medir de manera más directa el rendimiento de un jugador contamos con nuestro propio Score o Indice de rendimiento, con el que poder evaluar a los jugadores de forma automática y objetiva, mediante la ponderación de sus acciones en un partido y/o temporada. De esta forma, asignamos un número entre 0 y 100 como una muestra del rendimiento del jugador, así como cromático (verde, naranja, rojo) para tener un primer impacto de su nivel y su rendimiento. Nuestros clientes pueden personalizar su Score para darle más valor a eventos y métricas que se adecúen a las necesidades buscadas.

NUEVAS ESTADÍSTICAS DE RADAR

Nuestro radar, la visualización estándar para medir el rendimiento consta de once métricas seleccionadas por posición, pero eso es sólo principio. Como hemos contado en otras ocasiones, este radar es completamente flexible y permite añadir o cambiar más de 170 métricas, a las que hemos creado y añadido las siguientes:

Hemos añadido:

  • Contribución de pase: Porcentaje que mide la amenaza y el valor añadido de los pases teniendo en cuenta la posición del receptor.
  • xG en juego ‘en equipo’: Porcentaje de goles esperados generados en juego abierto del total de su equipo.
  • Toques en área rival ‘en equipo’: Porcentaje de toques del balón en el área rival sobre el total de su equipo.
  • DeepPasses: Pases desde fuera de un radio de 20 metros de la portería contraria que acaban dentro de la portería.
  • ConduccionesProgresivas: Conducciones que le acercan al área de penalti del adversario. Se considera progresiva si el jugador recorre 30 metros cuando empieza y termina en su propio campo; si recorre 15 metros empezando en su propio campo y terminando en el campo del adversario, o si recorre 10 metros empezando y terminando en el campo del adversario».
  • DistanciaDefensiva: «Distancia media desde la propia portería de los duelos defensivos jugados.
  • %RecuperacionesRápidas: Porcentaje de recuperaciones rápidas entre intercepciones e tackles intentados.
  • xTPase100Passes: Amenaza esperada generada sólo por pases y por cada 100 pases.
  • PasesProgresivosCompletados: Pases completados a 10 metros o más hacia la portería contraria
  • Habilidad de pase: Relación entre los pases completados y la amenaza esperada mediante pases (xP)
  • Pases de la muerte: Pases desde la línea de fondo hacia atrás y dentro del área
  • Distancia media de tiro: Distancia media del total de disparos realizados
  • Goles esperados a puerta: Goles esperados que acaban entre los tres palos. A diferencia de los goles esperados, este modelo mide la probabilidad de que un tiro acabe en gol una vez que el jugador ha realizado el disparo y sabiendo dónde ha caído el tiro en la portería. Este modelo también mide la probabilidad de que el portero salve cada disparo a puerta.
  • Finalización Goles Esperados a puerta: «Porcentaje de tiros a puerta que acaban en gol utilizando el modelo de goles esperados en la portería. Esta métrica mide el valor que añade el delantero con la calidad de sus disparos midiendo el porcentaje de goles convertidos en relación con sus disparos a puerta.

    *Recuerda que puedes crear una nueva plantilla de radar en Configuración > Plantillas > Plantilla de radar.

Autor: Alejandro Arroyo
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