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Tracking Dinámico: precisión, contexto y profundidad sin precedentes

El sistema de Tracking de Driblab combina computer vision, homografía espacial e inteligencia artificial para generar una réplica digital del campo y registrar posiciones, movimientos y acciones con precisión milimétrica. Su alcance y efectividad han sido ciertamente probados y nos han permitido crear Arrigo, nuestro conjunto de métricas inteligentes.

Sin embargo, lo verdaderamente innovador es lo que hacemos con nuestros datos de tracking: el Tracking Dinámico, que transforma el tracking clásico en una herramienta animada con infinitas posibilidades. 

Con nuestro Tracking Dinámico reconstruimos el juego como una animación sobre el mapa homográfico del campo, replicando con exactitud cada movimiento tal y como ocurrió sobre el césped. Ya no solo es la acción en sí misma, aislada, sino todo lo que ocurre antes, durante y después. 

Las ventajas del tracking dinámico son reveladoras. Ahora, por primera vez, podemos entender cada acción en su contexto real: dónde estaban los 22 jugadores, cómo se organizaban los equipos, qué espacios existían, a qué velocidad se movían los protagonistas, cómo evolucionó la situación antes y después del evento. Tenemos el juego a nuestra disposición.

Reconocer todo lo que pasa y cómo ocurre nos permite traducir el movimiento, la representación animada, en momentos puntuales y representaciones estáticas de alta precisión.

Con el Tracking Dinámico a nuestra disposición, podemos generar mapas de una exactitud y concreción tan elevadas que ponen en manos de analistas, entrenadores y todo tipo de profesionales de la industria un abanico de soluciones previamente inconcebibles y de una profundidad que convierte nuestros datos en un elemento diferencial. 

Cada uno de nuestros mapas, o herramientas, viene acompañado de una serie de filtros que se adaptan a las necesidades de la métrica o de la visualización en concreto. Con esto creamos una experiencia personalizada y totalmente accionable. 

Pases que Rompen Líneas

Los pases que rompen líneas son uno de los indicadores más valiosos del análisis moderno: conocidas las líneas que se rompen y los jugadores que se superan y se eliminan, podemos evaluar la capacidad de un equipo o jugador para desestructurar al rival.

Nuestro tracking dinámico nos permite crear referencias estáticas a todos los niveles: jugador por jugador, pases que rompen líneas en un partido concreto o a lo largo de una temporada dentro de un equipo. Desde lo micro hasta lo macro, no solo nos quedamos con el pase que raja una línea rival, también con los jugadores eliminados de la jugada. Cifras que se van acumulando y nos permiten crear nuestras métricas de Outplay.

Nuestros filtros recogen aspectos como la zona de inicio o de final del pase, la categoría (por fuera, por dentro, por arriba, por abajo…) y el tipo de líneas que rompen. Todo se junta en un globo que sale de cada pase en el mapa y nos da el conjunto de la información relevante de cada acción. 

Presiones sobre el balón

Las presiones sobre el balón permiten medir la intensidad defensiva de un equipo, identificar a los jugadores que más presionan y con más eficacia, y analizar en qué lugares del campo y en qué momentos del partido se aplica esa presión.

Al pasar el ratón por encima de un círculo de presión, el usuario de DriblabPro podrá saber en qué momento se realizó la presión, en qué zona del campo y sobre qué jugador. Pero también la intensidad de la presión y el resultado de la misma. Toda esta enumeración es el resultado de la aplicación de los filtros disponibles en este mapa.

Además, este tipo de mapas de acciones viene acompañados de las famosas cajas, que agrupan los eventos en zonas y ganan más color según la cantidad de acciones que se recojan en cada caja.

Pases al Espacio Completados y Pases al Espacio Recibidos

Los pases recibidos y completados al espacio permiten evaluar la capacidad de un equipo para encontrar y explotar zonas libres, identificar a los jugadores que mejor se mueven y ofrecen como opción entre líneas, y analizar en qué fases del partido y áreas del campo se generan esas situaciones de ventaja.

Al pasar el ratón por encima de un círculo de presión, el usuario de DriblabPro podrá saber en qué momento se realizó la presión, en qué zona del campo y sobre qué jugador. Pero también la intensidad de la presión y el resultado de la misma. Toda esta enumeración es el resultado de la aplicación de los filtros disponibles en este mapa.

Además, este tipo de mapas de acciones viene acompañados de las famosas cajas, que agrupan los eventos en zonas y ganan más color según la cantidad de acciones que se recojan en cada caja.

La dualidad de este mapa nos permite, con un simple click, pasar de las recepciones en espacio a los pases al espacio. Puedes ser pasador o receptor y todo entra en dos movimientos de ratón. 

La información de este mapa es diferencial: no solo cada acción viene acompañada del lugar y el momento, también sabemos quién conecta con quién y la distancia a la que está el defensor más cercano. 

Posicionamiento Colectivo

La estructura de un equipo es lo que le define. Lo que le convierte en un organismo vivo que toma decisiones en base a una serie de principios. Con nuestras métricas de posicionamiento defensivo, o Spatial Coverage, podemos medir las dinámicas con y sin balón de los equipos. 

Herramientas como la distancia media de los laterales completan un set de recursos que incluye otras como Distancia de la Línea Defensiva, Distancia del Bloque con Balón, Altura del Último Defensor, Amplitud de la Línea Ofensiva, Área del Bloque y un largo etcétera.

Fases del Juego

El análisis del fútbol es la suma de todas las partes del juego. Con Fases del Juego obtenemos una diferenciación precisa y clara de lo que ocurre en cada momento que un equipo pasa defendiendo o atacando. 

Con Fases del Juego conseguimos clasificar a los equipos en bases a sus comportamientos en las diferentes fases y los diferentes momentos del juego, identificando estructuras defensivas como el bloque bajo o la presión alta, pero también fases ofensivas como la ocupación del último tercio. 

Todo esto sería impensable sin nuestro Tracking Dinámico. Detrás de todos los mapas, de los filtros y de cada capa de información está la misma base.

El Tracking Dinámico de Driblab funciona como un puente que conecta el movimiento real y la información útil a través del contexto que le aporta a cada situación. Ya no hay eventos aislados sino una elaboración colectiva y animada. 

Al poder capturar el juego en su totalidad, Driblab se eleva por encima del análisis convencional del juego. El nivel de detalle que el Tracking Dinámico pone a disposición de analistas y entrenadores es muy difícil de encontrar en la industria.

En definitiva, el Tracking Dinámico no es una funcionalidad más dentro del ecosistema de Driblab. Es su columna vertebral y la que posibilita la adquisición de conocimientos e información diferenciales.

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