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El nuevo estándar de referencia en tracking y datos físicos

Driblab contra el resto: superando a todos

En un entorno futbolístico cada vez más impulsado por los datos, donde el análisis desempeña un papel central en la toma de decisiones, la calidad de esa información se ha convertido en un factor absolutamente decisivo y diferenciador para empresas como la nuestra. En Driblab, entendemos la innovación como un proceso incuestionable, continuo y exigente, en el que la precisión y fiabilidad de los datos son la base para evaluar rigurosamente el rendimiento y el potencial de los jugadores. Por lo tanto, este documento tiene como objetivo proporcionar contexto y evaluar la calidad de nuestros datos físicos, confirmando que se tratan de los más precisos del mercado.

Los datos de rendimiento físico de Driblab se evalúan frente a datos de tracking óptico obtenidos mediante sistemas multicámara dentro del estadio. Utilizamos el tracking óptico como referencia principal porque es el método más fiable para monitorizar a todos los jugadores simultáneamente con el mayor nivel de precisión posible. Al capturar cada movimiento en el campo en tiempo real, el tracking óptico garantiza datos físicos consistentes, objetivos y completos, constituyendo el estándar de referencia para evaluar con precisión el rendimiento individual y colectivo. Para ofrecer un contexto más amplio, las métricas de Driblab también se comparan con los de su competidor más cercano, cuyos datos físicos también se derivan de imágenes de transmisión televisiva.

Los sistemas de tracking óptico se basan en instalaciones multicámara de última generación dentro del estadio, capturando los movimientos de los jugadores con alta precisión espacial y temporal. Debido a su exactitud y a la medición directa de las acciones en el campo, estos sistemas son ampliamente considerados el estándar de referencia para los datos de rendimiento físico en el fútbol de élite. Por ello, el tracking con cámaras sirve como punto de referencia principal para evaluar la fiabilidad de soluciones basadas en transmisión televisiva, incluyendo Driblab.

Todos los análisis aquí presentes se realizan sobre un conjunto de datos idéntico que comprende todos los partidos de una temporada completa de una de las cinco grandes ligas europeas, asegurando consistencia total entre Driblab, el competidor más cercano y el tracking óptico.

Distancias Totales

Al comparar la distancia total recorrida por los jugadores por partido, Driblab muestra una correlación excepcionalmente alta con el tracking óptico, superando el 98%. Este resultado confirma que la metodología de Driblab basada en transmisión televisiva es capaz de replicar la carga total de los jugadores con un nivel de precisión muy alto.

Más allá de la correlación, también es esencial evaluar qué tan cercanos están los valores absolutos y las distribuciones de la distancia total entre los distintos proveedores.

El análisis de distribución muestra que los valores de distancia total de Driblab no solo siguen de cerca al tracking óptico en términos de correlación, sino que también presentan un rango y magnitud muy similares.

En comparación con el competidor más cercano, Driblab demuestra una alineación más consistente con el tracking óptico, reforzando la fiabilidad de sus métricas de distancia.

Desglose por Categorías

Además de la distancia total, Driblab proporciona un desglose granular del movimiento de los jugadores por intensidad, midiendo tanto los High-Speed Runs (HSR) como los Sprints según umbrales de velocidad definidos.

Al igual que la distancia total, estas métricas se derivan de imágenes de transmisión televisiva y están diseñadas para capturar las fases más exigentes del juego a nivel físico.

Tanto en el recuento de acciones como en la distancia recorrida dentro de cada banda de intensidad, las métricas de Driblab muestran correlaciones muy altas con el tracking óptico. Esto demuestra la capacidad de Driblab para identificar y cuantificar consistentemente las acciones de alta intensidad en línea con el estándar de referencia.

Centrándonos específicamente en el conteo de la distancia de HSR, un análisis más detallado de las distribuciones proporciona información adicional sobre la calidad de las métricas.

Los criterios y umbrales utilizados por Driblab para Sprints y High-Speed Runs son más estrictos. A diferencia de nuestro competidor más cercano y del tracking óptico de referencia, un sprint, según Driblab, se registra cuando un jugador se mueve a una velocidad igual o superior a 7 m/s (25,2 km/h) durante al menos 1 segundo. Por otro lado, las High-Speed Runs (HSR) ocurren cuando un jugador se mueve a una velocidad igual o superior a 5,5 m/s (19,8 km/h) pero inferior a 7 m/s (25,2 km/h) durante al menos 1 segundo.

Driblab es deliberadamente más exigente con estos umbrales, tanto en términos de velocidad como de la duración mínima requerida, porque consideramos que los sprints y los HSR son movimientos clave que deben discriminar, tanto en cantidad como en intensidad, entre los jugadores buenos y los verdaderamente élite. En este proceso, analizamos qué impacto y significado real dentro del juego y sus dinámicas tenían los esfuerzos de alta intensidad de menos de un segundo, encontrando que un número muy significativo de ellos carecían de valor para perfilar el rendimiento físico de los jugadores.

Estos criterios difieren de otros proveedores, así como del tracking óptico y de nuestro competidor más cercano, generando variaciones significativas. En el caso de nuestro competidor más cercano, sus umbrales son mucho más altos, lo que reduce la precisión al asignar la misma cantidad de sprints y HSR a un gran número de jugadores en cada partido, como se ilustra en el gráfico anterior.

Comparación de Velocidad Máxima

La velocidad máxima es una de las métricas físicas más sensibles, ya que está altamente influenciada por la metodología de tracking, la frecuencia de muestreo y la reconstrucción de trayectorias. Diferencias menores en la detección del movimiento del jugador pueden generar discrepancias significativas en las velocidades máximas registradas, lo que convierte esta métrica en un indicador sólido de la calidad general del tracking.

Debido a esta sensibilidad, la velocidad máxima proporciona un punto de referencia robusto para evaluar cuánto de cerca se alinean las soluciones de tracking basadas en transmisión televisiva con los sistemas de tracking óptico.

Al comparar los valores de velocidad máxima, las mediciones de Driblab están sustancialmente más cercanas en magnitud al tracking óptico que a las del competidor más cercano.

Esta fuerte alineación con el estándar de referencia demuestra la capacidad de Driblab para capturar las velocidades máximas de los jugadores con mayor precisión, ofreciendo métricas de velocidad que reflejan de manera más fiel las demandas reales del partido y aumentando la confianza en el análisis de rendimiento de alta intensidad.

A lo largo de todas las dimensiones físicas analizadas (distancia total, actividades de alta intensidad y velocidad máxima), Driblab muestra de manera consistente una fuerte alineación con los datos de Tracking Óptico, ampliamente considerado el estándar de referencia en el análisis del rendimiento físico en el fútbol de élite.

A pesar de basarse en imágenes de broadcast las métricas físicas de Driblab presentan:

  • Correlaciones muy elevadas con el Tracking Óptico
  • Distribuciones comparables en rango y magnitud
  • Una alineación más estrecha que la del competidor más cercano en métricas clave de intensidad y velocidad

En conjunto, estos resultados ponen de manifiesto la capacidad de Driblab para ofrecer datos físicos fiables y de alta calidad a partir de fuentes broadcast, permitiendo a clubes, analistas y cuerpos técnicos tomar decisiones fundamentadas en datos sin comprometer la precisión.

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